| 航's profileDH的储衣柜PhotosBlogLists | Help |
|
September 15 纯洁Pro.~~最近练了练yun,小有心得。yun的打法,总体思想比较简单,这也是这个角色强大的一个原因吧。没气时候立回攒气,有气之后幻影阵压制。因此yun的主要课题就是没有气时候的处理和幻影阵的高效压制。
首先谈谈没气时候的立回。在幻影阵用的比较熟练的yun使面前,不要妄想在对手启动幻影阵之后占到便宜,因此对手肯定会在yun没有气的时候尽量获取优势,而这个时候也是yun比较脆弱的时候。yun SA3气槽比较短,因此EX技的使用受到限制,比较有用的EX技就是EX二翔。这个的使用大概分两种情况,起身裸和抓前方转身之后出。抓前方转身之后出一般用来抢血,这个连段伤害40+还是令人满意的,加上最后绝妙结束气的回收也还可以。裸的话肯定不能多用,因为一旦被识破非常亏,但是偶尔用用还是可以的。yun的普通技特点就是比较近,对一些判定长而且硬的角色立回时候比较吃亏,不过也不必去拼,耐心攒气。距离的把握非常关键,虽然yun大多时候是边打边退,但是依然要时刻给对手压力,看准对手行动出一个打开或者中靠山,命中局势会好打很多。被憋角落有经验的对手一般不会给你机会出去,这个时候不能慌,实在不行版边直接发动幻影阵。yun的主力技大约有雷蹴、靠山、绝妙、前方转身这几个。当然其他招数也都很有用处,不多大多数是为绕这几招展开的。
简单说说这几招的使用。
首先雷蹴,这个绝对主力技,非常厉害,但是使用时候也有需要注意的。第一就是不要滥用,用多了就等死,一定要在有利位置使用。另外对付有升龙系的角色时,要看准时机,在对手出招或者来不及出升龙的时候出。再有就是空踩,这个用法很多,简单来说就是骗B和落地直接投,另外也是快速接近对手的一种方法。踩逆向,这个一般是对手起身时候用,依然是配合正向和空踩。踩完之后yun能做很多事情,不过大概分为3种情况。1、有利,这个一半是踩点比较低,多是MK或者HK或是逆向。这时候优先选择tc-幻影阵、抓前方转身、连段确认(2lk*2,mp-lk)、SGGK这几种择。2、不利,这个一半就是踩高点了,很多时候是因为对手在你踩下来的时候控制距离了,使得位置变得不利。还有就是被B到。被B到落地直接安全投或者拆投,这个没什么好办法,毕竟算是失误了。没有被B到可以考虑跳起来继续压或者投,或者出中段技,因为雷蹴被防住漏不大。当然也可以用HJC的前方转身,不过这个我成功率不高。3、空踩。这种情况肯定是有计划的,落地时候距离应该是对手面前或者相距一段距离,完全由自己掌握。落到面前一般是骗B,落地之后就是直接投或者tc-幻影阵。对手前方一段距离一般就是出移动前方转身或者SGGK。
靠山,这个招数普通状态下发生很慢。但是还是有很多妙用。因为在靠山前移过程中判定比较低,所以可以穿越一些飞行道具,而一些大点比较高的普通技可以躲掉。靠山一半用轻或者中的。立回时候偷袭用用或者先读对手出一些招的时候可以用用,但是一样不能老出,毕竟这种对手要是留意还是可以靠反映B的。另外就是靠山可以在TC、2mp-lk、和很多普通技之后出形成密着压制,加上靠山即时对手防住也会加很多气,所以用来带入幻影阵很有用。注意的是因为这是套路招,所以不要形成规律,有时候出靠山,有时候就不要出,不然一样是等着被B。再有TC之后靠山,取消的时机和用轻的还是中的这个要不断变换,就是节奏的变换,不然被红B自己还出了幻影阵就亏大了。
绝妙。这个主要是确认之后出。另外有时候轻的可以用来空振确认和确反。还有如果是末端打到对手的话漏会比较小,算好距离也可以用来偷袭赌一赌RP。欢迎阵中则是很好的接近对手的方法,另外因为幻影阵下是3hits不好B,对空非常有用。
前方转身。这个用好了是非常厉害的。首先是三种P出的前方转身我感觉距离都是一样的,但是重的似乎慢一些。前方转身的出发平时要习惯最后拉前出或者是移动的。一个是节奏好掌握另外能远一点是一点。前方转身的带入方法非常多,雷蹴之后或是点背,压起身都可以,但是距离要掌握好,最好在对手不能投到的距离出。幻影阵中能出“呼背”最好,不行还是最后拉前出。还有前方转身是可以结合HJC和SGGK的,不过我是不能将两个都融进去,偶尔出SGGK的。HJC出不来T_T。
幻影阵,这个没啥说的,我现在应该算是刚刚入门一点。看着nitto的幻影阵真是流口水。幻影阵要用好,就是那句话“无他,唯手熟尔”。幻影阵套路很多,但是用好了就是那种,你知道我要怎么择你,但是你就是没办法的感觉。 TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://loliandshota.spaces.live.com/blog/cns!EF148E7BFCAF3014!417.trak Weblogs that reference this entry
|
|
|