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DH的储衣柜不能邪恶哦~~ 07 octubre 纯洁一课~~ 被jing和颜料上了一课,chunli 4hp之后不能随便出气功掌,会被B。看来必须要练习一下4hp直接确认SA2,虽然据说时间是16f,只比2mk少1f,但是总觉得确认起来难度好大,不过必须要改~~
对yun还是不太会打,感觉雷蹴踩下来之后很被动,但是一不小心又会被踩到,必须时刻保持距离。另外爱B的习惯必须改,对yun不能随便B雷蹴,对方改变时机出hk直接北北~~
跟某人学了对dud的打法,虽然很恶心,但是据说很实用,有机会实践一下。另外跟“吸粉”学了一些东西,以后多用用。看来交流还是很重要的,尤其是和神推会众~~
10月新番就看萌片,就看萌的! 06 octubre 纯洁十月~~ 因为有事情没能和上海众切磋33,4号的比赛也没能参加,实在是遗憾。33胜负不在于结果,而在于使役者气量大小。33越打,越觉得的胜负真的不重要了,真正体会游戏的内在,打出高水平的对局才是我们应该追求的。
濑户花嫁也完结了,前一段时间追的动画只剩下旋风管家了,貌似要走长篇路线?10月新番看好的很多,目前已经出了的shana和clannad都很好,shana激萌啊~~期待剩下几部的表现。
最近硬盘紧张啊,好紧张啊~两块移动硬盘加台式一共200G+都已经放满了,刻盘刻盘~~ 27 septiembre 纯洁,灼眼,零使~~ 和某dudley切了很多局,用春丽大概55,别的角色还是输得多。总结一下chunli对dudley的对局。
首先相性斗剧魂给的6:4,chunli小有利,这个感觉在双方都不犯错误的时候是这样,但是dudley爆发力强,抓到一个失误基本就5格反你,之后玫瑰压制又是强择,所以打dud绝对要稳,精神还要集中。另外dud主要进攻方式之一跳入,这个可以用4hp推回去,也可以轻拳点回去,春丽是不需要太多B的,直接打就好了。决策对策方面,主要是不要被SA打倒,之后玫瑰压制择错基本北北。自己没气的时候多打打立回,不要让对手攒气太舒服了,dudley攒气很快的。另外就是起身防御不能随便蹲防,dud6hk一样有威胁,现在感觉快速切换防御有时候能够化解对手进攻,不过更多时候还是要集中精神反映一下的,至少不能随便被leap确认到。 Shana剧场版看了,说实话挺失望。虽然是重新制作,但是新东西太少,而且最后剧情有些牵强,感觉设定不是很严谨。但是还是支持shana的,感觉这次的shana更萌了~~
零使2季完结了,看来肯定还会有第三季,希望赶快出啊。最终话废柴男总算是给自己找回了颜面,不过还是爱丽丝萌啊,生气起来也好可爱!
22 septiembre 纯洁幻影TYPE-A 1面新高2020w,终于突破一个瓶颈了,虽然不能稳定2000w,但是也算是一个小小的进步。2面前半打法终于确定,1550+总倍,670现倍还算满意,3面前半900+现倍见中boss打法完成,后半细节改变分数比DVD上升50w-100w。 4面前半又出现问题,实在搞不清楚原因,继续摸索,中boss再也不抢120现倍了,还是安定拿90倍好。最后一架大型机安定性上升,抢5还有小问题,要继续改进。5面前半打法再次升级,危险度继续上升,700现倍第一个武器库,700现倍第一座变态炮台,800现倍第二武器库,850现倍typeA,950现倍typeB,999现倍见中boss。后半下降打法还有待改进,安定程度还要提高。最后垃圾筒阵细节需要改进,见A群最少800现倍。总的说一周目需要改进的细节还比较多,但是目前更主要的是提升安定程度,期待再次进入里二^^。
幻影阵的奥义在于多择和节奏,利用幻影阵后招数发生变快多用第二时间抢招强择也是有效的手段。另外幻影阵空发动之后迅速安全的接近对手是目前要解决的课题,不能总是绝妙或者雷蹴接近,太容易被看穿。
翠星石和真红PVC要出了,又要出血了。。。还有11月的max版shana,我就是shana控怎么了~~~ 20 septiembre 拿去吧,纯洁水手服! 里二再度侵入,2-5B群结束。光翼战,成功击破,开心哦。光翼战1身1雷比较安定,2身运气不好上来浮游炮就发疯,1miss。3身中穿了2次后成功击破,看来嘟嘟战没有3命很难拿下。现阶段本来打算攻表2,今天算是意外的收获。
1周前4没什么亮点,分数1.35亿,份数不高,前四关都不完美,只是没有死命。5面前半依旧新打法,还算比较稳定,分数没仔细看,应该能比DVD多一点,主要优势在于可以稳定999现倍见中BOSS。后半垃圾桶阵妥协,采用老打法,还是想见里2。但是分数一下损失不少。1周目结束2.31亿,不是很满意。里2-1因为好久不打不太适应,自机沉得太靠下,中boss前1B,后半1B。2-2前半拼命往上顶,还是在中boss前1B。中boss不小心骗了最大增援结果放雷后半又放2雷,boss战1雷安全度过。看着过关结算好几千万真是开心。3面开始白吃死,中boss前放B骗现倍,中boss零增援安定打法,后半1B然后miss,见boss。boss1身1B,2身1B,3身安全通过。4面完全糟糕,雷之后就是miss,这里打法和表2周完全不同,手忙脚乱,乱糟糟。残3进2-5。2-5前半1miss,中boss安定通过。之后自杀群和表2不一样,冤死一命。下降又miss。垃圾桶放雷通过。A群安定,B群没雷结束,最后分数3.79亿。 里二之前打的次数不多,打法基本还是照搬表二的,但是表二本来就是拼命打法,所以用在里二死得很难看。打过里二之后,感觉还是里二爽啊,无论是子弹还是分数,以后有机会还要再冲冲。不过目前看来里二没有20次估计很难all掉。 幸运星完结了,很久没有看到这么好的动画了。最喜欢小镜,正如此方说的“呜呼呼,小镜果然好可爱~~”很多动画近期都要完结了,10月新番会有怎样的表现呢,好期待啊。
萌少女的恋爱时光真好看真好看!! 15 septiembre 纯洁Pro.~~最近练了练yun,小有心得。yun的打法,总体思想比较简单,这也是这个角色强大的一个原因吧。没气时候立回攒气,有气之后幻影阵压制。因此yun的主要课题就是没有气时候的处理和幻影阵的高效压制。
首先谈谈没气时候的立回。在幻影阵用的比较熟练的yun使面前,不要妄想在对手启动幻影阵之后占到便宜,因此对手肯定会在yun没有气的时候尽量获取优势,而这个时候也是yun比较脆弱的时候。yun SA3气槽比较短,因此EX技的使用受到限制,比较有用的EX技就是EX二翔。这个的使用大概分两种情况,起身裸和抓前方转身之后出。抓前方转身之后出一般用来抢血,这个连段伤害40+还是令人满意的,加上最后绝妙结束气的回收也还可以。裸的话肯定不能多用,因为一旦被识破非常亏,但是偶尔用用还是可以的。yun的普通技特点就是比较近,对一些判定长而且硬的角色立回时候比较吃亏,不过也不必去拼,耐心攒气。距离的把握非常关键,虽然yun大多时候是边打边退,但是依然要时刻给对手压力,看准对手行动出一个打开或者中靠山,命中局势会好打很多。被憋角落有经验的对手一般不会给你机会出去,这个时候不能慌,实在不行版边直接发动幻影阵。yun的主力技大约有雷蹴、靠山、绝妙、前方转身这几个。当然其他招数也都很有用处,不多大多数是为绕这几招展开的。
简单说说这几招的使用。
首先雷蹴,这个绝对主力技,非常厉害,但是使用时候也有需要注意的。第一就是不要滥用,用多了就等死,一定要在有利位置使用。另外对付有升龙系的角色时,要看准时机,在对手出招或者来不及出升龙的时候出。再有就是空踩,这个用法很多,简单来说就是骗B和落地直接投,另外也是快速接近对手的一种方法。踩逆向,这个一般是对手起身时候用,依然是配合正向和空踩。踩完之后yun能做很多事情,不过大概分为3种情况。1、有利,这个一半是踩点比较低,多是MK或者HK或是逆向。这时候优先选择tc-幻影阵、抓前方转身、连段确认(2lk*2,mp-lk)、SGGK这几种择。2、不利,这个一半就是踩高点了,很多时候是因为对手在你踩下来的时候控制距离了,使得位置变得不利。还有就是被B到。被B到落地直接安全投或者拆投,这个没什么好办法,毕竟算是失误了。没有被B到可以考虑跳起来继续压或者投,或者出中段技,因为雷蹴被防住漏不大。当然也可以用HJC的前方转身,不过这个我成功率不高。3、空踩。这种情况肯定是有计划的,落地时候距离应该是对手面前或者相距一段距离,完全由自己掌握。落到面前一般是骗B,落地之后就是直接投或者tc-幻影阵。对手前方一段距离一般就是出移动前方转身或者SGGK。
靠山,这个招数普通状态下发生很慢。但是还是有很多妙用。因为在靠山前移过程中判定比较低,所以可以穿越一些飞行道具,而一些大点比较高的普通技可以躲掉。靠山一半用轻或者中的。立回时候偷袭用用或者先读对手出一些招的时候可以用用,但是一样不能老出,毕竟这种对手要是留意还是可以靠反映B的。另外就是靠山可以在TC、2mp-lk、和很多普通技之后出形成密着压制,加上靠山即时对手防住也会加很多气,所以用来带入幻影阵很有用。注意的是因为这是套路招,所以不要形成规律,有时候出靠山,有时候就不要出,不然一样是等着被B。再有TC之后靠山,取消的时机和用轻的还是中的这个要不断变换,就是节奏的变换,不然被红B自己还出了幻影阵就亏大了。
绝妙。这个主要是确认之后出。另外有时候轻的可以用来空振确认和确反。还有如果是末端打到对手的话漏会比较小,算好距离也可以用来偷袭赌一赌RP。欢迎阵中则是很好的接近对手的方法,另外因为幻影阵下是3hits不好B,对空非常有用。
前方转身。这个用好了是非常厉害的。首先是三种P出的前方转身我感觉距离都是一样的,但是重的似乎慢一些。前方转身的出发平时要习惯最后拉前出或者是移动的。一个是节奏好掌握另外能远一点是一点。前方转身的带入方法非常多,雷蹴之后或是点背,压起身都可以,但是距离要掌握好,最好在对手不能投到的距离出。幻影阵中能出“呼背”最好,不行还是最后拉前出。还有前方转身是可以结合HJC和SGGK的,不过我是不能将两个都融进去,偶尔出SGGK的。HJC出不来T_T。
幻影阵,这个没啥说的,我现在应该算是刚刚入门一点。看着nitto的幻影阵真是流口水。幻影阵要用好,就是那句话“无他,唯手熟尔”。幻影阵套路很多,但是用好了就是那种,你知道我要怎么择你,但是你就是没办法的感觉。 06 septiembre 纯洁HJC~~ 前几日从上海朋友那里又学习到了新的技术,其中HJC与B后延迟取消个人感觉最为有用。具体原理不说主要谈谈将两种技术融入实战中的心得。
首先是延迟取消,这个要求时机非常准确,最基本要做到对手防住不能取消出来,这样才能稳定,另外就是取消招数相对有限,并不是多有角色都可以用。目前我所使用角色主要是道服系升龙,这个一般不要SA,毕竟对手防住实在亏大。 另外春丽这个感觉没什么好用的,SA一般不要用,毕竟春丽有没有SA完全就是两个角色了。YUN没什么可以用的,Urien可以考虑头槌,但是输入要求较高,相对风险会小。MAKOTO应该是疾风,但是因为疾风发生相对不快,所以一般还是会被反。
至于HJC,这个一般能想到的就是一些指令投系招数,YUN的前方转身很实用。尤其在幻影阵中、雷蹴踩到之后赫压对手起身。但是因为YUN的起跳速度全角色最速,所以指令输入相对比较难。另外再HJC中融入SGGK对手的压力会更大,不过这个技术还没有掌握,继续修炼。至于主力角色春丽,基本没有用到这个技术的地方,不过春丽有SGGK就已经让对手头痛了。尤其是起身之后的SGGK,还有防投效果,但是缺点是只有单向B,所以还是要面对段位择的问题。好处是回报高,B到就可以确认SA。
PM5攻略告一段落,超长的流程实在让人吃不消,结局没有全部打出不得不说是一个遗憾。不过没有参考攻略打出真结局也算是一点安慰。今次回归的冒险模式可圈可点,除了主线情节大部分包含在冒险中,一些特殊道具和剧情也会在其中触发。最重要的从2代起女儿抚养费的主要来源便是冒险模式,本作冒险到后期可以说每次都是满载而归,只用一天时间拿到的钱便比父亲一月的薪金还多,后期打工完全是为了增加女儿道德,资金毋须担心。但是冒险部分还是有不足之处,一大缺点就是不能自己移动而是女儿一条路走到头,缺少了冒险的刺激感和自由度。另外冒险中支线情节较少,除了森林一个,妖精界1个,魔界2个其它地方都没有。这个甚至还不如2代情节多。教育方面本次因为资金并不缺乏所以难度并不高,2年之后门禁时间设置到9点,每天三个行动点,过多压力也可以通过吃补给品消除,所以最后女儿权属性满也不是不可能(我结束的时候道德80,御宅lv4,时尚lv5其他全满)。只要注意女儿道德不要过低,一定要保证0以上,以防王子事件不能触发。另外女儿身材是我这次攻略的一大问题,最后女儿身高居然175cm,胸围更是到了105,实在是有点发育过好了。人际关系是这作新添加的要素,和女生之间的友情,和男生之间的爱情都是要靠平日的努力一点点积累起来,感觉有点心跳回忆的感觉。不过难度方面因为这次加入了吃醋的设定,另外每个人对女儿的打扮喜好也各不相同,所以比之心跳还是高出不少。不过好在我的女儿还是比较专一的,并没有结交过多的男友,所以虽然自由行动的机会不多但还是可以应付的来。值得一提的是与好友的好感度高还可以获得心之礼物,除了收集CG之外,获得的礼物还可以增加女儿的属性,算是一石两鸟了。自由活动的时候,地图上各个地方会不是举办一些活动,运气好还能触发一些时间,其中海边人鱼废寺幽灵是最好让人喜欢的了,前者可以提高女儿音乐才能,后者则可以大幅提升女儿当前水平最高的才能。没事带女儿看看海豚表演,听听音乐会会,参观一下展览也能提高女儿的属性。学习方面,很多课程学习到一定时期,老师都会让女儿参加比赛,而在比赛中获得优胜还可以得到相应名号,女儿的努力也算是有了回报。不过我感觉最难的还是新体操比赛,所有相关技能全部lv10,魅力气质999。运动能力700+居然没有获得优胜,有些不甘心啊。结局方面真结局马马虎虎,我喜欢的是loli不是ZT...另外几个女王也让人感觉女儿将会操劳一生,想想也许不应该把女儿培养得那么出众。勇者和魔法师也算是子承父业,但是在现代社会中,即使使用者也只能老老实实的当个老师,拿着固定的薪金。花嫁系列几个小子还真么什么满意的,相比之下管家结局还算有点出彩,不过管家年龄...父嫁这次作的没有之前的好,但是作为这个游戏不可或缺的要素,保留还是必要的。假期的旅行者此时在固定时期,每年的地点也都固定的,但是其中的CG制作实在让人失望,感觉就是临时赶制的。总的来说本作比4强不少,但是美工方面较3代有所不足,算是PM系列最好的一款了。 |
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